Робототехника и основы программирования

Учащиеся изучают программирование в игровой, увлекательной форме на основе робототехнической платформы LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 используя среду программирования Scratch, в основе которой заложен графический язык программирования.

Младшие школьники учатся собирать простейшие конструкции, читать блок-схемы, оформлять костюмы и фон, знакомятся со структурой разных проектов (квест, комикс), способами обмена кодами и графикой.

Старшие школьники попробуют свои силы в инженерной профессии, получают навыки в сфере конструирования роботов и погружаются в сложную среду информационных технологий.

 

Педагоги

Макаркин Сергей Иванович

Содержание программы

1 год обучения

1. Введение в программу.

2. Среда программирования Scratch.

3. Конструктор LEGO Mindstorm.

4. Подведение итогов

2 год обучения

1. Введение в программу.

2. Движение робота по линии.

3. Подготовка к соревнованиям Робофест 2019.

4. Использование Lego Mindstorms в физических экспериментах.

5. Решение конструкторских задач.

6. Подведение итогов

Цели программы

Развитие интереса к естественным наукам, технике, конструированию, программированию, высоким технологиям, формировать навыки коллективного труда.

Результат программы

По окончанию курса обучения учащиеся должны

Знать:

- правила безопасной работы;

- компьютерную среду, включающую в себя графический язык программирования;

- порядок создания алгоритма программы;

- способы использования созданных программ;

- конструктивные особенности различных роботов.

Уметь:

- создавать программы;

- прогнозировать результаты работы;

- планировать ход выполнения задания;

- высказываться устно в виде сообщения или доклада;

- высказываться устно в виде рецензии ответа товарища;

- представлять одну и ту же информацию различными способами;

- создавать реально действующие модели роботов при помощи специальных элементов по разработанной схеме, по собственному замыслу.

Материально-техническая база

1. Базовые наборы LEGO MINDSTORMS Education EV3.

2. Лицензионное программное обеспечение LEGO MINDSTORMS Education EV3.

3. Ресурсный набор LEGO MINDSTORMS Education EV3.

4. Поле для занятий и соревнований.

5. Компьютерный кабинет с установленной системой Scratch.

6. Проектор.

7. Локальная сеть.

8. Доступ к сети Интернет.